Copa AMG Dreadball

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FECHA, HORA y PRECIO

28 de Mayo en la Casa de las Asociaciones de Alcobendas

10:30 Recepción de participantes, explicación de reglas,creación de equipos y subasta de MVPs.

11:30 Comienzo del primer partido.

12:15 Final del primer partido, recuento de puntuaciones.

12:30 Comienzo del segundo partido.

13:15 Final del segundo partido, recuento de puntuaciones.

13:30 Comienzo del tercer partido.

14:15 Final del tercer partido, recuento de puntuaciones.

La actividad tendrá un coste de 2€ para socios y de 5€ para no socios.

ELEGIR TU EQUIPO

Todos los jugadores deberán acudir con un equipo oficial de Mantic de cualquiera de las 6 temporadas actuales. NO están permitidos proxys de ningún tipo.

Las miniaturas deben ir montadas en sus bases exagonales y los jugadores numerados

Además del equipo básico, cada jugador contará con 20 MC para personalizar su equipo (o 10 si usas un equipo Nameless). Puedes gastar tus créditos para:

  • Comprar jugadores adicionales de tu equipo por el coste que aparece en la ficha del mismo (no se puede tener más del doble de jugadores en una posición de los que se incluyen en el equipo básico).
  • Comprar hasta 2 dados de entrenador adicionales por 6 MC cada uno.
  • Comprar hasta 2 Cartas adicionales por 10 MC cada una.
  • Subir un nivel a un jugador por 5 MC por nivel (p.ej.: nivel 2 son 5 MC, nivel 3 son 10 MC…) Ningún jugador puede subir más de 4 niveles. Todos los jugadores comienzan en nivel 1. Se tirará la habilidad al comienzo de cada uno de los partidos.
  • Comprar Cheerleaders por 8 MC cada una.
  • Comprar un entrenador por 8 MC cada uno.
  • Comprar MVPs.

Cualquier cantidad de MC no gastada se perderá.

REGLAS DEL TORNEO

Cada ronda de juego constará de 1 hora. Esta hora se repartirá de la siguiente manera:

  • 10 minutos: preparación del terreno y de la mesa
  • 45 minutos: jugar la ronda
  • 5 minutos: reportar el final de la ronda

La ronda finalizará en cualquiera de los siguientes casos:

  • Un jugador alcance una diferencia de 7 puntos.
  • Al final del Rush 14, comprobando la puntuación del tablero.
  • Si uno de los participantes no tiene jugadores vivos en juego.
  • Cuando se acabe el tiempo de la ronda. Cuando queden 4 minutos para finalizar el tiempo se dará un aviso y el equipo que esté jugando finalizará su Rush. NO SE DEBE EMPEZAR UN NUEVO RUSH. Cuando pasen estos 4 minutos el partido finalizará y se comprobará la puntuación del tablero.

Al finalizar la ronda los jugadores deben apuntar el resultado del partido, los Fan Check, los Strikes marcados y los Tournament Points. Los Tournament Points obtenidos son:

  • 2 puntos – Victoria
  • 1 puntos – Empate
  • 0 puntos – Derrota / Concesión

El ganador del torneo será el que, al finalizar la última partida, tenga más Tournament Points. En caso de empate, se tendrá en cuenta (por orden) la diferencia de Strikes y el total de Fan Checks.

No existe la muerte permanente entre partidos. Si un jugador muere en un partido estará recuperado para el siguiente.

Se usarán todos los equipos y reglas de las temporadas 1 – 6 y las últimas FAQ publicadas.

No está permitido el uso de gigantes en el torneo.

Las reglas de este torneo están basadas en las reglas oficiales de MANTIC GAMES publicadas aqui.

REGLAS ADICIONALES

Además de las reglas descritas en el reglamento del juego se usará la siguiente regla que ya se está usando en varios torneos oficiales

Durante el juego en la Copa AMG, todos los Jack pueden mover hasta la mitad de su movimiento (redondeado hacia arriba) cuando realicen un Golpe, Robar o Lanzar, y lo pueden usar con Running interference.

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